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PUBLICAÇÕES

  • Research Gate
  1. ALVES, ADRIANA G.; CARTHCAT, KARLA D.P.; SANTOS, M. A. S. JOGO DIGITAL ACESSÍVEL “DESAFIO DO CARTEIRO”: Possibilidades de elaboração conceitual em diferentes áreas do conhecimento In: Currículo, Inclusão e Educação Escolar.1 ed.Braga: Centro de Investigação em Educação, Instituto de Educação da Universidade do Minho, 2017, v.1, p. 592-603.

  2. ALVES, ADRIANA G.; CATHCART, K. D. P.; SANTOS, M. A. S. Projeto de um jogo digital educativo acessível: um trabalho interdisciplinar na criação do jogo “Desafio do carteiro” In: Computer on the Beach, 2017, Florianópolis. Anais do Computer on the Beach. Florianópolis: Univali, 2017. p.484 - 493

  3. ALVES, ADRIANA G.; HOSTINS, REGINA C.L.;RAABE, André Luís Alice Eu fiz meu game: um framework para desenvolvimento de jogos por crianças In: VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2017, Recife. Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação. , 2017.

  4. ALVES, ADRIANA G.; SCHMIDT, ANA ELISA F.; CARTHCAT, KARLA D.P.; HOSTINS, REGINA C.L. Exploring Technological Innovation towards Inclusive Education: Building Digital Games - An Interdisciplinary Challenge. Procedia: Social and Behavioral Sciences. , v.174, p.3081 - 3086, 2015.

  5. ALVES, ADRIANA G.;HOSTINS, R. C. L. Um processo metodológico interdisciplinar para criação e avaliação de jogos educativos acessíveis In: VII CBEE - Congresso Brasileiro de Educação Especial, 2016, São Carlos. Anais do VII Congresso Brasileiro de Educação Especial. , 2016.

  6. ALVES, Adriana Gomes; Borges, Thiago Lamim Criança co-criadora de jogos digitais: um estudo de caso com aplicação da abordagem do Design Participativo. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL. , v.1, p.396 - 403, 2015.

  7. ALVES, Adriana Gomes; CARTHCAT, KARLA D.P.; SCHMIDT, ANA ELISA F. Educação Inclusiva: Elicitação de Elementos de Jogabilidade por meio do Design Participativo. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL. , v.1, p.890 - 898, 2015.

  8. ALVES, Adriana Gomes; CATHCART, K. D. P.; HOSTINS, REGINA CELIA LINHARES Inclusão escolar de crianças com deficiência intelectual: desenvolvendo a imaginação e criatividade por meio da criação colaborativa de jogos digitais In: Anped Sul 2018 - Reunião Científica Regional da ANPED, 2018, Porto Alegre.  Anais da Anped Sul. , 2018.

  9. ALVES, Adriana Gomes; CATHCART, K. D. P.; SCHMIDT, A. E. F. Digital Games As A Tool For Inclusive Education: A Case Of Study Report. TURK ONLINE J EDUC T., v.1, p.182 - 189, 2015.

  10. ALVES, Adriana Gomes; CATHCART, K. D. P.; SCHMIDT, ANA ELISA F.; SANTIAGO, L.H.M. Oficina de Design Participativo: engine humana para validação de jogabilidade e mecânica de um jogo educacional digital e acessível In: 6o EATI– Encontro Anual de Tecnologia da Informação e Semana Acadêmica de Tecnologia da Informação, 2015, FREDERICO WESTPHALEN.  Anais do EATI - Encontro Anual de Tecnologia da Informação e Semana Acadêmica de Tecnologia da Informação. , 2015. v.1. p.158 - 164

  11. ALVES, Adriana Gomes; CATHCART, K. D. P.;HOSTINS, R. C. L. Dr. Baguncinha: Um Jogo Digital para a Elaboração Conceitual na Perspectiva da Inclusão Escolar In: A escolarização de alunos com deficiência intelectual: políticas, práticas e processos cognitivos.1 ed.São Carlos: Marquezine & Manzini: ABPEE, 2015, v.1, p. 127-146.

  12. ALVES, Adriana Gomes; CATHCART, K. D. P.;HOSTINS, R. C. L. Jogos digitais acessíveis como instrumento de elaboração conceitual na perspectiva da Inclusão Escolar In: Congresso Brasileiro de Educação Especial, 2014, São Carlos. Anais do Congresso Brasileiro de Educação Especial. São Carlos: , 2014. v.1.

  13. ALVES, Adriana Gomes; HOSTINS, REGINA CÉLIA LINHARES. Elaboração Conceitual por meio da Criação Colaborativa e Coletiva de Jogos Digitais na Perspectiva da Educação Inclusiva. REVISTA BRASILEIRA DE EDUCAÇÃO ESPECIAL. , v.25, p.709 - 728, 2019.

  14. ALVES, Adriana Gomes; HOSTINS, REGINA CÉLIA LINHARES; RAABE, ANDRÉ LUIS ALICE -Eu fiz meu game-: um framework para desenvolvimento de jogos por crianças. REVISTA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. , v.27, p.218 - 238, 2019.

  15. ALVES, Adriana Gomes;HOSTINS, R. C. L.; SANTOS, M. A. S.; FRISONI, B. C.; CIPRIANI, M.; BIANCHINI, P.;MOREIRA, G. F.; SANTOS, R. A.  Jogos digitais acessíveis na inclusão de alunos com deficiências, transtornos globais do desenvolvimento e altas habilidades: desenvolvendo e avaliando um jogo sob a perspectiva do design universal In: Seminário Nacional de Inclusão Digital, 2014, Passo Fundo. Seminário Nacional de Inclusão Digital (3. : 2014 : Passo Fundo, RS) Educação em tempos de conexão, abundância e compartilhamento. , 2014.

  16. ALVES, Adriana Gomes;HOSTINS, R. C. L.; SANTOS, M. A. S.; FRISONI, B. C.; CIPRIANI, M.; BIANCHINI, P.;MOREIRA, G. F.  Jogos digitais inclusivos: 'Com o Dino todos podem jogar' In: V Computer on the Beach, 2014, Florianópolis. Computer on the Beach. Agencia Difuse, 2014. p.204 - 213

  17. ALVES, Adriana Gomes;HOSTINS, R. C. L.;RAABE, André Luís Alice  Eu fiz meu game: um framework para desenvolvimento de jogo digitais por crianças In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Iguaçu.  SBC – Proceedings of SBGames 2018. , 2018.

  18. ALVES, Adriana Gomes;HOSTINS, R. C. L.Desenvolvendo a imaginação e a criatividade por meio de design de games por crianças na escola inclusiv. REVISTA BRASILEIRA DE EDUCAÇÃO ESPECIAL. , v.25, p.17 - 35, 2019.

  19. BELLI, M.;ALVES, ADRIANA G. Acessibilidade em jogos para dispositivos móveis Ampliando as possibilidades do jogo “Desafio do Carteiro”. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL. , v.1, p.883 - 889, 2019.

  20. BELLI, M.;ALVES, Adriana Gomes  Interfaces tangíveis em jogo digital: aprendizagem de matemática utilizando blocos lógicos In: SBGames Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Iguaçu.  SBC – Proceedings of SBGames 2018. , 2018.

  21. Denny Philipp Gonçalves;ALVES, Adriana Gomes Ferramenta para aprendizado de LIBRAS para crianças do Ensino Fundamental utilizando Visão Computacional In: XX Congreso Internacional de Informática Educativa, 2015, Santiago. Nuevas ideas en Informática Educativa. , 2015. v.11. p.147 - 156

  22. GRUNFELDT, M.; SENA, S.;ALVES, Adriana Gomes  Desenvolvimento e avaliação de um aplicativo/jogo móvel para a revisão de conteúdo escolar. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal. , v.14, p.206 - 218, 2018.

  23. KOHL, A. S.;ALVES, ADRIANA G. Adequação de acessibilidade em jogos digitais: redesign do jogo “Dr. Baguncinha” In: Computer on the Beach, 2019, Florianópolis.  X Computer on the Beach. Universidade do Vale do Itajaí, 2019. p.521 - 530

  24. LOCATELLI, M. D.;ALVES, Adriana Gomes Análise de acessibilidade em jogos digitais educativos: um estudo de caso In: Computer on the Beach, 2018, Florianópolis.  Anais do Computer on the Beach. Florianópolis: Univali, 2018. p.801 - 810

  25. MARTINS, H. F.; BENVENUTI, L.;ALONSO, E. E. M.;ALVES, Adriana Gomes; BOMBASAR, J. R.; BERLIM, T. L. Desenvolvendo aplicações em Realidade Virtual com HTC VIVE em Unity C#. TENDÊNCIAS E TÉCNICAS EM REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA. , v.7, p.67 - 81, 2017.

  26. NAGASAVA, A.E.W.;ALVES, Adriana Gomes; HOSTINS, REGINA C.L. Dinobase 2.0: Ampliando a Experiência do Jogo por meio de Agentes e Máquinas de Estados Finitos In: XX Congreso Internacional de Informática Educativa, 2015, Santiago. Nuevas ideas en Informática Educativa. , 2015. v.11. p.121 - 126

  27. PIEVE, V. H.;ALVES, Adriana Gomes O Fantástico Mundo de Silva: A Informática Básica ao Público Adulto Catarinense In: Computer on the Beach, 2015, Florianópolis.  Anais do Computer on the Beach. , 2015. p.101 - 110

  28. REBELLO, B. C.;ALVES, Adriana Gomes  Avaliação de usabilidade e experiência dos usuários em tecnologias interativas no Museu Oceanográfico UNIVALI In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba.  SBC – Proceedings of SBGames 2017: Art & Design Track – Short Papers. Curitiba: , 2017. p.323 - 326

  29. REBELLO, B. C.;SILVA, L. D. L.;ALVES, Adriana Gomes Desenvolvimento e análise de usabilidade de um jogo digital para o apoio ao processo de mediação cultural em museu: a caixa interativa de tartarugas marinhas In: Computer on the Beach, 2018, Florianópolis.  Anais do Computer on the Beach. Florianópolis: Univali, 2018. p.402 - 411

  30. REICHERT, J. R.;ALONSO, E. E. M.; TEODORO, Fabricia;ALVES, Adriana Gomes. Monte as palavras: um jogo de letramento de pessoas surdas In: Sistemas de informação em tecnologias emergentes.1 ed.Balneário Camboriú: Faculdade Avantis, 2018, v.1, p. 406-432.

  31. ROSA, G. G.; PERUSSOLO, L.C.;ALVES, Adriana Gomes; SCHMIDT, ANA ELISA F. Técnicas de desenvolvimento de jogos digitais: jogo 'O desafio do carteiro' In: XIII Simpósio de Informática - SIRC, 2015, Santa Maria. XIII Simpósio de Informática - SIRC. , 2015. p.62 - 67

  32. SALVAN, D. C.; ECKERT, R. N.; SANTOS, M. A. S.;ALVES, Adriana Gomes Aplicação dos elementos da Distrofia Muscular de Duchenne no Design de Jogos. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL. , v.1, p.1 - 8, 2017.

  33. SANTOS, R. A.;ALVES, Adriana Gomes Adequação de jogabilidade para crianças: um estudo de caso com o jogo Rabbit in Danger In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2013, São Paulo. XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. , 2013.

  34. SILVA, L. D. L.;ALVES, Adriana Gomes  Ocean Simulator: objeto de aprendizagem sobre a vida marinha In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba.  SBC – Proceedings of SBGames 2017: Culture Track – Short Papers. Curitiba: , 2017. p.1108 - 1111

  35. SILVA, L. D. L.;ALVES, Adriana Gomes; MULLER, L. H. Educação museal com jogo de simulação de vida marinha. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL. , v.1, p.1081 - 1087, 2018.

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