LDI
Laboratório de Design de Interação - Univali

Um garoto está testando o jogo desenvolvido pela turma do CAU

Menina testa o jogo desenvolvido pela turma no Grupo Escolar Carlos de Paula Seara

Crianças em atividade de jogo com o Base 3

Um garoto está testando o jogo desenvolvido pela turma do CAU

Menino testa o jogo Dinobase, instalado no totem desenvolvido pelo LAMMO

Oficina de criação de jogos com Scratch

Criança avalia o jogo Dr. Baguncinha

Menino testa o jogo Dinobase, instalado no totem desenvolvido pelo LAMMO

Design experimental do jogo Desafio do Carteiro

Meninas do GE Carlos de Paula Seara testam o jogo desenvolvido pela turma

Formação de professoras durante evento em Florianópolis, SC

Design experimental do jogo Desafio do Carteiro
Suíte de jogos digitais Museu Oceanográfico Univali
A suíte de jogos digitais foi desenvolvida para o Museu Oceanográfico Univali, financiada pelo projeto Art 170 da Constituição do Estado de Santa Catarina.
Suíte de jogos digitais é um conjunto de puzzles com a temática dos oceanos. Foram elaborados três jogos: memória, quebra-cabeças e quebra-cabeças deslizante. Os jogos adotaram imagens e dados de diversos animais marinhos, como tartaruga, golfinho, albatroz. Com os jogos, os visitantes do Museu Oceanográfico Univali podem interagir com imagens e informações acerca dos animais marinhos.

Como jogar
A suite é composta de 3 jogos:
Quebra-Cabeças:
O quebra-cabeças é um jogo no qual o jogador deverá resolver um puzzle proposto. Estimula o raciocínio, ajudando a pensar de forma mais rápida para resolver o problema. O tema dos quebra-cabeças propostos são os animais marinhos, a saber, golfinhos, tartarugas marinhas e Tuba, a mascote do museu. Ao final da montagem do queba-cabeças, é apresentada uma ficha elucidando ao jogador informações sobre a espécie apresentada. A suíte apresenta ao jogador um conjunto de imagens que a criança poderia escolher para montar. Existem dois graus de dificuldade, o fácil e o difícil, sendo o fácil composto por 16 peças e o difícil por 25 peças.
Jogo da memória:
O jogo da memória é formado por pares de peças espalhadas de forma aleatória e o jogador deve encontrar as peças iguais para completar o desafio. A suíte oferece ao jogador a possibilidade de escolher o número de peças que irão compor o jogo. A interface do jogo apresenta a mascote do museu, para tornar o jogo mais divertido para as crianças. As peças são compostas por imagens de animais marinhos, como: cavalo marinho, baleia, pinguim, pelicano, entre outros.
Quebra-cabeças deslizante
O quebra-cabeças deslizante é um quebra-cabeças com 8 peças que para completar o desafio, é necessário ir arrastando as peças até formar a figura escolhida pelo usuário. Neste também os animais marinhos são apresentados nos desafios: ave, coral e peixe.
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